RINTANGAN NGAMPUS

Header Background

Header Background
Header Background Image. Ideal width 1600px with.
  • Home
    • Version 1
  • Download
  • Social
  • Features
    • Lifestyle
    • Sports Group
      • Category 1
      • Category 2
      • Category 3
      • Category 4
      • Category 5
    • Sub Menu 3
    • Sub Menu 4
  • Contact Us

 Keuntungan Jaringan Komputer

Manfaat Jaringan Komputer 

1. Memudahkan Proses Pengiriman

Jaringan komputer dapat memudahkan seseorang untuk mengirimkan data melalui internet atau perangkat keras lainnya.

Adanya jaringan komputer akan membuat proses pengiriman menjadi lebih efisien dan cepat.

2. Memungkinnya Orang Mengakses Data

Jaringan komputer dapat membuat orang dapat mengakses data yang sebelumnya sudah diizinkan untuk diakses dan dibagi.

Sehingga, proses pengaksesan data tersebut dengan adanya jaringan komputer akan lebih mudah.

3. Memudahkan Proses Komunikasi

Menggunakan jaringan komputer akan memudahkan para pengguna untuk saling terhubung dan menjalin komunikasi.

Proses komunikasi ini dapat dilakukan melalui pesan teks, gambar, video, ataupun audio.

Jalinan komunikasi ini dapat dilakukan di dalam ataupun luar negeri, Adjarian.

4. Menghemat Biaya

Jaringan komputer juga memberikan manfaat dalam menghemat biaya.

Adanya jaringan komputer membuat pengguna tidak perlu mengeluarkan uang untuk menelepon atau mencetak berkas.

5. Keamanan Data

Jaringan komputer menjamin hak akses bagi setiap penggunaannya dalam keamanan data.

Misalnya, pimpinan dapat mengakses data yang menjadi haknya untuk diakses dan tidak dapat diakses oleh orang lain, seperti karyawannya.



Manfaat Jaringan Komputer

Manfaat Jaringan Komputer secara umum yang akan bisa didapatkan adalah sebagai berikut ini:

  1. Jaringan Komputer dapat sharing resource (data, program, peripheral komputer)
  2. Jaringan Komputer media komunikasi efektif dan multimedia
  3. Jaringan Komputer memungkinkan manajemen sumber daya lebih efisien.
  4. Jaringan Komputer memungkinkan penyampaian lebih terpadu.
  5. Jaringan Komputer memungkinkan kelompok kerja berkomunikasi lebih efisien.
  6. Jaringan Komputer dapat menjaga keamanan data lebih terjamin (hak akses).
  7. Jaringan Komputer menghemat biaya pengembangan dan pemeliharaan.
  8. Jaringan Komputer membantu mempertahankan informasi agar tetap handal dan up to date.




Kerugian Jaringan Komputer 

Kerugian Dari Jaringan Komputer

Setelah mengetahui keuntungan dari jaringan komputer,lalu apa saja kerugian dari jaringan komputer ?

1. Virus Komputer

Semua perangkat komputer yang terhubung ke dalam satu sistem jaringan akan bergantung pada server pusat. Jika salah satu komputer terkena virus kemungkinan besar akan berpengaruh ke komputer yang lainnya karena komputer berada didalam jaringan yang saling berhubungan. Virus dapat menyebar di jaringan dengan mudah, karena interkonektivitas workstation. Apabila malware secara tidak sengaja terinstal di server pusat, semua perangkat di jaringan yang terhubung terpengaruh secara otomatis.      

2. Keamanan

Komputer yang berada di jaringan mempunyai ancaman dari sisi keamanan. Jaringan komputer memberikan keamanan melalui otorisasi, namun jaringan komputer tidak sepenuhnya aman. Peretas bisa saja melakukan pencurian data. Peretas bisa mendapatkan akses tidak sah dengan menggunakan alat yang berbeda dan dapat menginfeksi jaringan komputer dengan perangkat lunak berbahaya, kemudian mengenkripsi data yang dikandungnya untuk disimpan.

3. Kurangnya Ketangguhan

Seluruh jaringan akan terganggu dan berhenti jika server pusat mengalami kerusakan sehingga akan menghambat jalannya kinerja di perangkat lain. Maka untuk aktivitasnya bergantung ke pusat pengendali di server pusat. Perlu dilakukan pemeliharaan system berkala untuk membuat jaringan komputer lebih tangguh.

4. Menganggu Kesehatan

Aplikasi hiburan dari pemanfaatan jaringan komputer bisa menimbulkan masalah kesehatan. Aplikasi hiburan yang menyediakan game, media sosial, maupun aplikasi penyedia video saat ini sangat banyak digunakan oleh pengguna di seluruh dunia. Gangguan kesehatan seperti kesehatan mata, fisik, sampai kecanduan game mengancam para pengguna. Paparan radiasi dari barang elektronik dapat menggangu kesehatan. Tercatat banyak orang yang menggunakan kacamata karena sudah terganggu penglihatannya. Kecanduan game juga merupakan masalah serius karena game dapat menjadi adiktif.


Praktek Kerja Tools Konfigurasi Jaringan 

Command ipconfig 

Ipconfig adalah tool networking berbasis command line yang dapat dijumpai pada sistem operasi Windows. Tool ini secara default ditanamkan pada level network di sistem operasi. Ipconfig bisa Anda gunakan untuk mengecek dan melihat konfigurasi yang telah dilakukan. 

Klik start, run dan ketik CMD dan klik Ok untuk masuk menu DOS command. Pada DOS command
ketik ipconfig /all maka akan muncul seperti tampilan berikut : 




Command PING 

Untuk memastikan bahwa konfigurasi TCP/IP sudah sempurna gunakan command ping. Gunakan command ping localhost dan tekan Enter. Jika konfigurasi sudah besar maka akan muncul respon seperti terlihat pada gambar berikut : 



Command tracert (trace route) 
Command lain yang juga bermanfaat adalah command tracert. Kita tahu bahwa koneksi komputer kita ke internet bisa melintasi banyak router dari hop ke hop (router ke router). Untuk mengetahui lintasan routing dari Komputer dirumah kita ke internet misal ke www.facebook.com maka gunakan command tracert Facebook.com


Command pathping 
satu command lagi yang juga penting adalah pathping. Command pathping ini adalah kombinasi command dari ping dan tracert. Pertama kali pathping me-list jumlah hop yang diperlukan untuk mencapai suatu address yang sedang di test. Kemudian pathping mengirim beberapa command ping ke masing - masing router (hop) dari rumah sampai ke router tujuan. Pathping ini menampilkan tingkat kehilangan packet dari masing - masing router. Pathping ini sangat berguna untuk mengetahui di titik mana masalah utamanya banyak terjadinya packet lost. Perlu diketahui command pathping ini membutuhkan waktu proses yang lama bisa puluhan menit, tapi sangat berguna dalam troubleshooting jaringan antar WAN. 


Command nslookup
Command nslookup ini sangat  membantu buat administrator jaringan untuk melakukan diagnosa inrastructur Domain name system (DNS) dengan command subnya. untuk user biasa penggunaan dari nslookup adalah untuk mencari suatu hostname dari suatu IP address. Pada contoh sebelumny terlihat bahwa whatsapp.com di hosting pada server dengan IP address 192.168.113.200. Misal command nslookup 192.168.113.200 menghasilkan output berikut : 



@nila rohmanila





sumber 

https://sistem-informasi-s1.stekom.ac.id/informasi/baca/Manfaat-Jaringan-Komputer/f8500a2b5b974248a75a8444b1b4dfa1aa3667ae
https://bsi.today/pengertian-jaringan-komputer/
https://blogs.powercode.id/keuntungan-dan-kerugian-dari-jaringan-komputer/
https://blog.rumahweb.com/ipconfig-adalah/

































Apa itu Jaringan Komputer?

Jaringan komputer atau jejaring komputer (computer network) adalah jejaring telekomunikasi yang memungkinkan antar komputer untuk saling berkomunikasi dengan bertukar data.[1] Tujuan dari jejaring komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jejaring komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut kelayan (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server). Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jejaring komputer. Jejaring komputer terbagi menjadi beberapa macam yaitu Local Area Network (LAN), Metropolitan Area Network (MAN), dan Wide Area Network (WAN).[2]

Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jejaring, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data, dan terdapat perangkat lunak sistem operasi jejaring akan membentuk sebuah jejaring komputer yang sederhana. Jejaring nirkabel beroperasi menggunakan standar  802.11b/g untuk frekuensi 2,4 GHz, standar  802.11a/ac beroperasi pada frekuensi 5 GHz, dan 802.11n/ax yang beroperasi pada kedua frekuensi. Perbedaan frekuensi 2,4GHz dan 5 GHz terdapat pada kecepatan transmisi data, bandwidth, dan daya cakupan. Pada 2,4GHz memiliki daya cakupan yang lebih jauh dibandingkan dengan 5 GHz, namun 5 GHz memiliki sinyal yang lebih kuat[3]. Apabila ingin membuat jejaring komputer yang lebih luas lagi jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan seperti hub, bridge, switch, router, gateway sebagai peralatan antarsambungannya.

Sejarah jejaring komputer bermula dari lahirnya konsep jejaring komputer pada tahun 1940-an di Amerika yang digagas oleh sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Universitas Harvard yang dipimpin profesor Howard Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan kaidah antrean.

Kemudian pada tahun 1950-an ketika jenis komputer mulai berkembang sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer harus melayani beberapa tempat yang tersedia (terminal), untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System). Maka untuk pertama kalinya bentuk jejaring (network) komputer diterapkan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah komputer atau perangkat lainnya yang terhubung dalam suatu jejaring (host) komputer. Dalam proses TSS mulai terlihat perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri. Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset yang bertujuan untuk menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jejaring organik pada tahun 1969. Program penelitian ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada tahun 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jejaring. Dan pada tahun 1970 itu juga setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses pengagihan (Distributed Processing). Dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri di setiap host komputer. Dalam proses pengagihan sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.


Pada tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program surat elektonik (email) yang dibuatnya setahun yang lalu untuk ARPANET. Program tersebut begitu mudah untuk digunakan, sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama yaitu tahun 1972, ikon at (@) juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jejaring komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jejaring Arpanet. Pada tahun yang sama yaitu tahun 1973, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network (Internet). Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan surat elektronik dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jejaring atau network.

Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET (User Network) pada tahun 1979. Tahun 1981, France Telecom menciptakan sesuatu hal yang baru dengan meluncurkan telepon televisi pertama, di mana orang bisa saling menelepon yang juga berhubungan dengan video link.

Seiring dengan bertambahnya komputer yang membentuk jejaring, dibutuhkan sebuah protokol resmi yang dapat diakui dan diterima oleh semua jejaring. Untuk itu, pada tahun 1982 dibentuk sebuah Transmission Control Protocol (TCP) atau lebih dikenal dengan sebutan Internet Protocol (IP) yang kita kenal hingga saat ini. Sementara itu, di Eropa muncul sebuah jejaring serupa yang dikenal dengan Europe Network (EUNET) yang meliputi wilayah Belanda, Inggris, Denmark, dan Swedia. Jejaring EUNET ini menyediakan jasa surat elektronik dan newsgroup USENET.

Untuk menyeragamkan alamat di jejaring komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan Sistem Penamaan Domain atau domain name system, yang kini kita kenal dengan DNS. Komputer yang tersambung dengan jejaring yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987, jumlah komputer yang tersambung ke jejaring melonjak 10 kali lipat menjadi 10000 lebih.

Jejaring komputer terus berkembang pada tahun 1988, Jarkko Oikarinen seorang berkebangsaan Finlandia menemukan sekaligus memperkenalkan Internet Relay Chat atau lebih dikenal dengan IRC yang memungkinkan dua orang atau lebih pengguna komputer dapat berinteraksi secara langsung dengan pengiriman pesan (Chatting ). Akibatnya, setahun kemudian jumlah komputer yang saling berhubungan melonjak 10 kali lipat. tak kurang dari 100000 komputer membentuk sebuah jejaring. Pertengahan tahun 1990 merupakan tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee merancang sebuah program penyunting dan penjelajah yang dapat menjelajahi komputer yang satu dengan yang lainnya dengan membentuk jejaring. Program inilah yang disebut Waring Wera Wanua atau World Wide Web.


Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET (User Network) pada tahun 1979. Tahun 1981, France Telecom menciptakan sesuatu hal yang baru dengan meluncurkan telepon televisi pertama, di mana orang bisa saling menelepon yang juga berhubungan dengan video link.

Seiring dengan bertambahnya komputer yang membentuk jejaring, dibutuhkan sebuah protokol resmi yang dapat diakui dan diterima oleh semua jejaring. Untuk itu, pada tahun 1982 dibentuk sebuah Transmission Control Protocol (TCP) atau lebih dikenal dengan sebutan Internet Protocol (IP) yang kita kenal hingga saat ini. Sementara itu, di Eropa muncul sebuah jejaring serupa yang dikenal dengan Europe Network (EUNET) yang meliputi wilayah Belanda, Inggris, Denmark, dan Swedia. Jejaring EUNET ini menyediakan jasa surat elektronik dan newsgroup USENET.

Untuk menyeragamkan alamat di jejaring komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan Sistem Penamaan Domain atau domain name system, yang kini kita kenal dengan DNS. Komputer yang tersambung dengan jejaring yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987, jumlah komputer yang tersambung ke jejaring melonjak 10 kali lipat menjadi 10000 lebih.

Jejaring komputer terus berkembang pada tahun 1988, Jarkko Oikarinen seorang berkebangsaan Finlandia menemukan sekaligus memperkenalkan Internet Relay Chat atau lebih dikenal dengan IRC yang memungkinkan dua orang atau lebih pengguna komputer dapat berinteraksi secara langsung dengan pengiriman pesan (Chatting ). Akibatnya, setahun kemudian jumlah komputer yang saling berhubungan melonjak 10 kali lipat. tak kurang dari 100000 komputer membentuk sebuah jejaring. Pertengahan tahun 1990 merupakan tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee merancang sebuah program penyunting dan penjelajah yang dapat menjelajahi komputer yang satu dengan yang lainnya dengan membentuk jejaring. Program inilah yang disebut Waring Wera Wanua atau World Wide Web.

Komputer yang saling tersambung membentuk jejaring sudah melampaui sejuta komputer pada tahun 1992. Dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing (menjelajah). Dan pada tahun 1994, situs-situs di internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya berbelanja melalui internet atau virtual-shopping atau e-retail muncul di situs. Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0.

Klasifikasi




Klasifikasi jejaring komputer terbagi menjadi:

  1. Berdasarkan geografisnya, jejaring komputer terbagi menjadi jejaring area setempat atau Local Area Network (LAN), Jaringan area metropolitan atau Metropolitan Area Network (MAN), dan Jaringan area luas atau Wide Area Network (WAN). Jejaring area setempat merupakan jejaring milik pribadi di dalam sebuah gedung atau tempat yang berukuran sampai beberapa 1 - 10 kilometer. LAN sering kali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan stasiun kerja (workstation) dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumber daya (misalnya pencetak (printer) dan saling bertukar informasi. Sedangkan jejaring area metropolitan merupakan perluasan jejaring LAN sehingga mencakup satu kota yang cukup luas, terdiri atas puluhan gedung yang berjarak 10 - 50 kilometer. Kabel transmisi yang digunakan adalah kabel serat optik (Fiber Optic). Jaringan area luas Merupakan jaringan antarkota, antar propinsi, antar negara, bahkan antar benua. Jaraknya bisa mencakup seluruh dunia, misalnya jaringan yang menghubungkan semua bank di Indonesia, atau jaringan yang menghubungkan semua kantor Perwakilan Indonesia di seluruh dunia. Media transmisi utama adalah komunikasi lewat satelit, tetapi banyak yang mengandalkan koneksi serat optik antar negara.
  2. Berdasarkan fungsi, terbagi menjadi Jaringan Klien-server (Client-server) dan Jaringan Ujung ke ujung (Peer-to-peer). Jaringan klien-server pada dasarnya ada satu komputer yang disiapkan menjadi peladen (server) dari komputer lainnya yang sebagai klien (client). Semua permintaan layanan sumber daya dari komputer klien harus dilewatkan ke komputer peladen, komputer peladen ini yang akan mengatur pelayanannya. Apabila komunikasi permintaan layanan sangat sibuk bahkan bisa disiapkan lebih dari satu komputer menjadi peladen, sehingga ada pembagian tugas, misalnya file-server, print-server, database server dan sebagainya. Tentu saja konfigurasi komputer peladen biasanya lebih dari konfigurasi komputer klien baik dari segi kapasitas memori, kapasitas cakram keras {harddisk), maupun kecepatan prosesornya. Sedangkan jaringan ujung ke ujung itu ditunjukkan dengan komputer-komputer saling mendukung, sehingga setiap komputer dapat meminta pemakaian bersama sumber daya dari komputer lainnya, demikian pula harus siap melayani permintaan dari komputer lainnya. Model jaringan ini biasanya hanya bisa diterapkan pada jumlah komputer yang tidak terlalu banyak, maksimum 25, karena komunikasi akan menjadi rumit dan macet bilamana komputer terlalu banyak.
  3. Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas:
    1. Topologi bus
    2. Topologi bintang
    3. Topologi cincin
    4. Topologi mesh
    5. Topologi pohon
    6. Topologi linier
  4. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
    1. Jaringan terpusat
      Jaringan ini terdiri dari komputer klien dan peladen yang mana komputer klien yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer peladen.
    2. Jaringan terdistribusi
      Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer peladen yang saling berhubungan dengan klien membentuk sistem jaringan tertentu.
  5. Berdasarkan media transmisi data
    1. Jaringan berkabel (Wired Network)
      Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi untuk mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.
    2. Jaringan nirkabel(Wi-Fi)
      Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.

      SEKIAN TERIMAKASI SUMBER DI AMBIL DARI :
      https://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputer
Postingan Lebih Baru Beranda

ABOUT ME

I could look back at my life and get a good story out of it. It's a picture of somebody trying to figure things out.

SUBSCRIBE & FOLLOW

POPULAR POSTS

  • Menggambar menggunakan perintah dasar Circle, Rectangle, Trim, Hatch, Offset, dan Mirror pada AutoCAD
  • UAS - Sistem Digital

Advertisement

Formulir Kontak

Nama

Email *

Pesan *

Diberdayakan oleh Blogger.

Comments

3-comments

FOLLOW ME

LATEST

3-latest-65px

Top Links Menu

  • +0-000-00000
  • email@example.com
  • An address

Laporkan Penyalahgunaan

Top Links Menu

  • Instagram
  • YouTube
  • Facebook
  • Twitter

Menggambar menggunakan perintah dasar Circle, Rectangle, Trim, Hatch, Offset, dan Mirror pada AutoCAD

Menu based on Icons

  • Home
  • Item
  • Item
  • Item
  • Item
  • Contact us

Archive

  • November (1)
  • Juli (5)
  • April (2)
  • Februari (1)
  • November (6)
  • September (1)
  • Juli (2)
  • Juni (2)
  • April (2)
  • Februari (2)

Sections


Campus

Courses

Testimonials

Cari Blog Ini

Arsip Blog

  • November 2025 (1)
  • Juli 2025 (5)
  • April 2025 (2)
  • Februari 2025 (1)
  • November 2024 (6)
  • September 2024 (1)
  • Juli 2024 (2)
  • Juni 2024 (2)
  • April 2024 (2)
  • Februari 2024 (2)

Latest video-course

1-tag:Videos-800px-video

Campus

4-tag:Campus-500px-mosaic

About

This just a demo text widget, you can use it to create an about text, for example.

Testimonials

3-tag:Testimonials-250px-testimonial

Main Menu

  • Home
  • Drop down menu
  • -Menu item
  • -Menu item 2nd level
  • --Menu item 3rd level

Logo

Logo
Logo Image. Ideal width 300px.

Section Background

Section Background
Background image. Ideal width 1600px with.

Section Background

Section Background
Background image. Ideal width 1600px with.

Ads block

Banner 728x90px

Courses

6-latest-350px-course

Section Background

Section Background

Search This Blog

ABOUT

Nilarn
Lihat profil lengkapku

SEARCH

Postingan Populer

  • Latihan Mengkonversi Macam-Macam Bilangan
     Halo para readers, Rintangan Ngampus disini ( alias Tugas yagesya Pahammm!! )                                Dengan comebacknya aku disini,...
  • UAS - Sistem Digital
      Halo para readers, Rintangan Ngampus disini ( alias Tugas yagesya Pahammm!! ) Dengan comebacknya aku disini, aku akan menjawab soal uas ya...
  • Menggambar menggunakan perintah dasar Circle, Rectangle, Trim, Hatch, Offset, dan Mirror pada AutoCAD
      Halo para readers, Rintangan Ngampus disini ( alias Tugas yagesya Pahammm!! ) Pada kesempatan kali ini, penulis ingin menampilkan sebuah c...
  • Beranda

Popular

  • Latihan Mengkonversi Macam-Macam Bilangan
     Halo para readers, Rintangan Ngampus disini ( alias Tugas yagesya Pahammm!! )                                Dengan comebacknya aku disini,...
  • UAS - Sistem Digital
      Halo para readers, Rintangan Ngampus disini ( alias Tugas yagesya Pahammm!! ) Dengan comebacknya aku disini, aku akan menjawab soal uas ya...
  • Menggambar menggunakan perintah dasar Circle, Rectangle, Trim, Hatch, Offset, dan Mirror pada AutoCAD
      Halo para readers, Rintangan Ngampus disini ( alias Tugas yagesya Pahammm!! ) Pada kesempatan kali ini, penulis ingin menampilkan sebuah c...

Oddthemes

Designed by OddThemes | Distributed by Gooyaabi Templates